domingo, 20 de febrero de 2011

Auto CAD y 3Ds max

¿Que es Auto CAD?

 Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato (cualquiera). La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y tanto él como sus productos derivados (como AutoCAD Architecture o Autodesk Inventor) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, y que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.




¿Que es 3Ds max?

Autodesk 3ds Max  es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk.
Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 3.0 bajo el nombre de 3d Studio MAX. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 7.0 esta vez bajo el nombre de 3dsmax. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 8.0 hasta la actualidad bajo el nombre de Autodesk 3ds Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.



Isométricos en solido.

Creamos los isometricos de arriba en 3D con la ayuda de cajas (Box) , cilindros (cylinder) y traingulos (wedge).
  1. Empezamos abriendo un archivo nuevo de Auto CAD.
  2. Con el comadndo shade pasamos de 2D a 3D.  
  3. Establecemos los grados en los que trabajaremos que serán, tecleando ddvpoint (enter) 315°, 30°.
  4. Comenzamos haciendo una caja (draw, modeling, box) de 120 X 100 X 20.Despues creamos otra caja mas de 40 X 20 X 120.
  5. Para crear los circulos de nuestra figura, utilizamos cilindros (draw, modeling, cylindre), para el cilindro mas grande de la parte superior de nuestro isometrico, se le dara un R= 60, para el cilindro pequeño un D=50.
  6. Unimos la pieza de 40 X 20 X 120, con nuestro cilindro de R= 60.
  7. Posteriormente buscamos el centro de la figura, movemos el cilindro pequeño al centro y con el comando "subtract", se corta el cilindro pequeño quedando el orificio.
  8. Con el comando "union" unimos el cilindro con la  caja de 40...  para después mover esta pieza hacia la primer caja que hicimos, para hacer la partea de abajo  podemos solo copiar nuestra pieza del cilindro y la caja ya unidos.
  9. Para crear la ultima parte de nuestro isométrico es necesario hacer una caja de 100 X 40 X 20, si no queda en la posición en la que la necesitamos la rotamos con el comando " 3D rotate" (modify, 3D operations, 3D rotate). Enseguida creamos los cilindros, al mas grande se le da un R =50 al pequeño un D=30, también los tenemos que rotar para que estén en la posición en que los necesitamos.
  10. Buscamos el centro del cilindro mas grande movemos el pequeño y los sustraemos con los comandos ya mencionados, después movemos el cilindro hacia la caja y lo unimos, para terminar poniéndolo en el resto de nuestra pieza.
  11. Para finalizar unimos la dos partes de isométrico para volverlo uno solo.



Para crear nuestro segundo isométrco en solido usamos los mismos comandos.
  1. Empezamos creando una caja de 100 X 80 X 24.
  2. Creamos otra de 36 X 80 X 20.
  3. Las unimos, con el comando "wedge" creamos un triangulo de 44 X 80 X 20.
  4. Lo unimos a la pieza, creamos un cilindro R=35, marcamos el centro donde se pondrá el cilindro, para después sustraerlo, para así terminar el segundo isométrico.





martes, 1 de febrero de 2011

Sistema Americano y Europeo

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección.
Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza
La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo.
Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en un mismo plano.
El abatimiento se hace  siempre dejando al alzado como vista principal es decir las demás se abaten en torno del alzado. Estando el alzado delante de la pieza, las demás vistas deben girar como aparece en la película.
En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la proyección que se obtiene se coloca deben el mismo lado contrariamente a cómo ocurría en el sistema europeo.




Esto fue una breve introducción de lo que es el sistema americano. Con respecto a lo que hicimos la última clase fue hacer un isométrico, con sus vistas  en sistema americano, realice el isométrico según lo que nos enseñaron en dibujo técnico.






SISTEMA EUROPEO
En el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección.
En la proyección ortogonal  se mantiene el paralelismo.
La proporcionalidad.
La verdadera magnitud de las partes al plano de proyección.
Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralepípedo.
Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:
La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal.
La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta.
La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda.
La vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior.
La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior.
Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.